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对话框的位置,会改变人物说话的节奏吗
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漫画对白不只是把句子放进气泡。文字框的形状、先后顺序、与角色身体的距离,都会影响读者感知停顿、争执与犹豫。过密的对白还可能让画面沦为插图。
可以挑选一页不涉及剧情泄露的示例,画出视线移动路线,再分析哪些气泡让阅读卡住。讨论时着重研究排版机制,不直接转载未经授权的完整页图。
可以把同一段自写对白排成两个版本:一个将短句分散在多格,另一个集中放入大气泡。比较读者理解角色语气的差异,重点观察停顿是否更明显,以及画面的主要动作是否仍然能够被看见。
进一步讨论的切入点
- 对白气泡的位置会让哪一句话听起来更慢?
- 怎样避免长对白破坏画面的主要动作?
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